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《終末陣線伊諾貝塔》戰斗機制怎么樣 終末陣線游戲基礎機制

來源:網絡 作者:網絡 時間:2021-10-25 分享到:

終末陣線伊諾貝塔怎么戰斗?終末陣線伊諾貝塔是一款3d機甲手游,那么這款游戲的戰斗機制是什么樣的呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。

終末陣線伊諾貝塔戰斗機制

一、基礎戰斗機制

1、 精英怪物與玩家一樣,存在護盾條與血量條。打破護盾后可以對部分boss造成長時間硬直,對所有boss附帶大幅度增傷。

2、 絕大部分角色大招需要戰技值,戰技值會隨著時間慢慢增加,可以通過拾取掉落的道具增加戰技值,對敵人造成傷害可加速充能,三個上場角色獨立計算戰技值。

3、 角色在沖刺開始時不受到傷害。

4、 游戲中的角色擁有著獨特的傷害屬性,為實彈、能量與爆破三種。角色與怪物同屬性增傷,近戰傷害全屬性增傷。開戰前的關卡會提示怪物類型,可以根據提示進行搭配。

《終末陣線伊諾貝塔》戰斗機制怎么樣 終末陣線游戲基礎機制

二、戰斗面板

1.戰場有血包,藍包,攻擊提升道具(較少出現的霸體道具、爆傷增加道具)等,可以按需要吃

2.自律模式偶爾蠢,目測boss戰時會自動繞圈普攻,導致撞子彈,此時可以酌情手操

3.護盾值與藍值會逐漸回復,受到攻擊優先扣護盾,補血優先補耐久值

4.加速需要消耗黃條,黃條自動回復(蘇珊的加速為閃現,5次,定時恢復)

5.吃藍包會同時回復備戰人員的藍,備戰騎士的大招可發動時可以召喚至場放大,結束后退場。

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以上就是今天給小伙伴們帶來的終末陣線伊諾貝塔戰斗機制介紹,希望對大家有所幫助。


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相關內容

終末陣線:伊諾貝塔

游戲類型:動作闖關

游戲語言:簡體中文

專區

特征:宅男

開發:

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