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原神2.3導能原盤跋尾高分心得分享 導能原盤跋尾刷分方法一覽

來源:未知

責任編輯:第五時白

發布時間:2021-11-23 15:58:31

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原神2.3導能原盤跋尾僅有三關,三幕滿分均為8000分,總和24000,僅需12000就能拿完獎勵,不同條件下獲取的分數不同,但總體敵人越強則分數越高。

一、原神2.3導能原盤跋尾高分心得分享

此次導能原盤僅有三關

三幕滿分均為8000分,總和24000

僅需12000就能拿完獎勵

【第一幕 詭境·幽浮之?!?/strong>

敵人:

水飄浮靈

巖飄浮靈

風飄浮靈

大型雷史萊姆

變異雷史萊姆

雷斧丘丘暴徒

火斧丘丘暴徒

雷深淵法師

火深淵法師

挑戰——分數:

挑戰時間不得超過600秒/挑戰時間不得超過300秒/挑戰時間不得超過150秒——150/300/400

怪物的生命值額外提升25%/怪物的生命值額外提升100%/怪物的生命值額外提升200%——150/300/400

敵人的攻擊力提升50%——50

隊伍中所有角色的護盾強效降低50%——25

隊伍中所有角色的元素充能效率降低50%——25

沖刺時消耗的體力提升100%——50

在挑戰中,切換角色后的30秒內,該玩家隊伍中的角色承受傷害提升15%,至多疊加4次——50

在挑戰中,施放元素爆發后的30秒內,該玩家隊伍中的角色承受的傷害提高15%,至多疊加4次——50

當前場上角色的生命值低于50%時,攻擊力降低50%——25

當前場上角色的生命值低于50%時,移動速度降低18%——25

挑戰中,同時存在的飄浮靈數量增加一個——75

膨脹的飄浮靈被擊敗后,其他在場的飄浮靈會積攢怒氣——25

飄浮靈將持續積攢怒氣——50

每存在一個膨脹的飄浮靈,所有敵人的攻擊力便提升25%,至多提升至100%——50

【第二幕 詭境·血狼集群】

敵人:

嗜雷·獸境獵犬

嗜巖·獸境獵犬

嗜雷·獸境幼獸

嗜巖·獸境幼獸

挑戰——分數:

挑戰時間不得超過600秒/挑戰時間不得超過300秒/挑戰時間不得超過150秒——150/300/400

怪物的生命值額外提升25%/怪物的生命值額外提升100%/怪物的生命值額外提升200%——150/300/400

敵人的攻擊力提升50%——50

隊伍中所有角色的護盾強效降低50%——25

隊伍中所有角色的移動速度降低12%——25

沖刺時消耗的體力提升100%——50

當前場上角色的生命值低于70%時,造成的傷害降低40%;生命值低于35%時,造成的傷害降低80%——25

角色沖刺后的10秒內,自己隊伍中所有角色受到的傷害提升40%——50

體力恢復速度降低35%——50

當前場上角色的生命值低于50%時,移動速度降低18%——25

挑戰中,每批次發生一次:擊敗'獸境獵犬'或'獸境幼獸'后,將額外出現一個'嗜雷·獸境幼獸'——75

'嗜雷·獸境獵犬'能夠施放'雷光矩陣'——50

'獸境獵犬'的生命值低于或等于50%時,幼獸的攻擊力還將提升200%——50

'獸境獵犬'的生命值低于或等于50%時,場上的幼獸的猛沖的冷卻時間將被重置——25

【第三幕 詭境·垂罰旋舞】

敵人:

恒常機關陣列

挑戰——分數:

挑戰時間不得超過600秒/挑戰時間不得超過300秒/挑戰時間不得超過150秒——150/300/400

怪物的生命值額外提升25%/怪物的生命值額外提升100%/怪物的生命值額外提升200%——150/300/400

敵人的攻擊力提升50%——50

隊伍中所有角色的護盾強效降低50%——25

隊伍中所有角色的移動速度降低12%——25

沖刺時消耗的體力提升100%——50

當前場上角色的生命值低于70%時,造成的傷害降低40%;生命值低于35%時,造成的傷害降低80%——25

角色沖刺后的10秒內,自己隊伍中所有角色受到的傷害提升40%——50

體力恢復速度降低35%——50

當前場上角色的生命值低于50%時,移動速度降低18%——25

爆轟區域的范圍與造成的傷害進一步提升——75

爆轟區域的數量提升至4個——25

恒常機關陣列癱瘓的持續時間降低50%——50

敵人的生命值低于15%時,會在6秒后恢復30%生命值——該效果在挑戰中只會發生一次——50

二、原神2.3導能圓盤跋尾地脈之果詞條介紹

【紫色】

決斗之舞

角色的攻擊命中敵人后,將會釋放沖擊波,造成范圍真實傷害。角色生命值滿時,造成的傷害會進一步提升。該效果每個玩家隊伍每5秒至多觸發一次。

劍刃之舞

角色擁有5層'劍舞'效果,每層劍舞效果會使角色的普通攻擊造成的傷害提高15%。擁有5層效果時,普通攻擊速度提高15%。角色受到傷害時,會失去1層劍舞,每秒最多因此失去1層劍舞。角色在場上時,每10秒會獲得一層劍舞,直到擁有5層劍舞為止。每個角色單獨計算劍舞效果的層數與獲得間隔時間。

星晶之舞

角色獲得巖元素反應產生的晶片時,會釋放小型沖擊波,基于該角色的攻擊力的500%對周圍的敵人造成傷害。此外,觸發該效果后的10秒內,隊伍中所有角色獲得40%巖元素傷害加成。該效果每5秒至多觸發一次,隊伍中所有角色共享冷卻。

交織之舞

隊伍中任意角色施放元素爆發后,將產生'元素圓舞'效果,使隊伍中所有角色的元素精通提高100點。該效果持續20秒,至多疊加3次。疊加3次后在持續期間內,若再次產生該效果,將釋放沖擊波,造成范圍傷害。

無盡之舞

施放元素爆發后,場上所有角色都將各自釋放一次沖擊波,基于釋放沖擊波的角色的攻擊力的600%,對附近的敵人造成傷害。該效果每2秒至多觸發一次,隊伍中所有角色共享冷卻。

滿來之舞

施放元素爆發后,將產生'元素盈滿'效果,使隊伍中所有角色元素爆發造成的傷害提升12%,持續15秒。該效果至多疊加5層。擁有5層效果時,普通攻擊速度提高15%。

【藍色】

傳導率

當前場上角色使敵人觸發感電反應后,該玩家隊伍中所有角色的元素爆發的冷卻時間縮短1秒。該效果每1.5秒至多觸發一次。

結晶偏光

角色獲得結晶反應產生的晶片后的10秒內,獲得30%所有元素傷害加成。

鼓舞

元素爆發命中后的20秒內,施放該元素爆發的角色普通攻擊造成的傷害提高40%。

英勇

角色處于護盾庇護下時,普通攻擊命中敵人時,攻擊力將提高8%。該效果最多疊加5層,持續8秒。該效果疊加的層數與持續時間對每個角色單獨計算。

漩渦

角色通過重擊擊敗敵人時,會產生真空場,牽引周圍的敵人,并基于該角色攻擊力的500%造成傷害。該效果每2秒至多觸發一次,隊伍中所有角色共享冷卻。

挑戰者

戰斗中,角色附近的敵人數量不多于2個時,攻擊力提高20%,防御力提高20%。

處刑

角色的重擊命中生命值低于50%的敵人時,會降下處刑的劍氣,造成真實傷害。該效果每10秒至多觸發一次,隊伍中所有角色共享冷卻。

結晶賦能

角色獲得結晶反應產生的晶片時,會為隊伍中所有角色恢復2點元素能量。該效果每2秒至多觸發一次,隊伍中所有角色共享冷卻。

爆發專精

隊伍中所有角色的元素爆發技能提高1級。至多提升至15級。

裁決

敵人被擊敗時,會釋放沖擊波,對其他敵人造成范圍真實傷害。

【綠色】

銳利

隊伍中所有角色獲得30%物理傷害加成。

爆發強效

隊伍中所有角色元素爆發造成的傷害提升30%。

精通強效

隊伍中所有角色的元素精通提高100點。

鐵壁

隊伍中所有角色的護盾強效提高40%。

鐵之歌

隊伍中所有角色普通攻擊造成的傷害提升30%。

猛擊

隊伍中所有角色的重擊造成的傷害提升30%。

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原神

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游戲類型:角色扮演

游戲平臺:安卓,蘋果

游戲特征:冒險,開放世界,多人聯機,沙盒,ARPG

更新時間:2021-12-27

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